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《深空之眼》首发即空降畅销榜前十,勇仕网络的未来值得期待

发布时间:2022-04-27来源:互联网作者:优先下载站

  4月22日,勇仕网络旗下新作《深空之眼》正式开启公测,该作是一款同屏连携3D动作手游,其风格为科幻二次元,身上覆盖机械武装的少女,在无数怪物袭来时辗转腾挪,华丽攻击,在当前的市场环境中确实具备一定的号召力。

  早在前几次测试时,该作就曾引发过小范围震动,去年还取得了MWU中国榜单2021年度最佳3D游戏的殊荣。正式公测前,其官网预约超过250万,获得App Store Today推荐,其公测CG「守护」获得了66.4万播放量,可谓是为公测时的爆发蓄满了能量。

  《深空之眼》公测后,勇仕网络的推广迅速跟上,TapTap、B站上显眼的广告,斗鱼、虎牙等直播平台推出的相关活动,放大影响力。同时,TapTap、B站和游戏内同步上线了创作者激励计划,进而刺激玩家参与到攻略和同人创作中来,搭建游戏社区,神奇的老皮VFX推出的同人视频更是取得了近90万的播放量。

  诸多努力,使得该作成功打响当头炮,首发即空降App Store 游戏免费榜榜首,并成功跻身畅销榜前十;4月24日更是再接再厉,冲至游戏畅销榜第6位;4月25日,继续稳定在原位。不得不说,作为勇仕网络的未来,如此开局属实优秀。

  关于游戏的口碑,很多玩家的评价用一句话便可概括。

  “它很不错,但希望未来更不错。”

  高投入有高回报

  《深空之眼》风格鲜明,动漫人设、3D架构、科幻主题、智械危机,从感觉上看,这个世界因科技而受益,也因科技而受害,所以整体风格更凸显一种工业科技式的棱角感,游戏的UI也设计得简洁且布局分明,主次有序不凌乱。

  作为一款二次元产品,代表着演员的画面和美术自然尤为重要,尤其国内二次元赛道内卷严重,要想创造让玩家无意一瞥就能产生兴趣的“小姐姐”,不能只靠华丽的堆叠,还要具备一定能表达自身个性的突出特点。

  据悉,勇仕网络在美术方面的投入并不小,且费用是逐年增加的,这也保证了《深空之眼》美术的在线。

  科技是游戏的主要风格,所以美术上最突出的标签就是数字化,整体色彩饱和度较低,凸显以机械为主流构造出的世界的清冷感,部分美术中物体的不规则形态,也暗示了这个机械世界潜藏的混乱。游戏的美术还对诸多细节进行了精细刻画,部分插画上还采用了全息表现手法,投屏质感突出,气氛上科技感十足。

  关于游戏的立绘,早期游戏中比较单薄,仅仅一个摆着Pose的角色而已。经过几次测试后,官方对原画立绘进行了重绘,加入了特效和背景,角色也变得精细且动感,进而突出了立绘的故事感。同时,神格纹章的美术同样进行了改动,精细的同时更多了一丝中二气息。

  建模部分,主打动漫人设的3D建模都存在一个小毛病,《深空之眼》也未能躲过,由于动漫人物变为3D时,无论是面部还是肢体,整体感觉都更倾向于平面化,面部层次不明显,肢体线条过于直线,使得人物给予玩家的第一感略显寡淡。

  但看得出,《深空之眼》在3D建模付出了诸多努力,次时代流程结合NPR渲染技术,3D模型更加精细,表情和动作也更为自然。官方还着重刻画了装甲以及皮肤的质感,胶衣和金属的光泽特效,衣服褶皱时变化的图案等则是创造了真实感。

  在B站的官号上,《深空之眼》研发日记第三期标题便是《原画与建模的内卷对决》,记录了产品画面的过往。比如玩家反馈修正者立绘和3D建模差距较大,官方进行了模型精度提升,还增加了动作和表情,建模师和原画师互相内卷,提升整体美术Level等。

  游戏的剧情方面,目前来看稍显平庸,“旧世界的人类来到「盖亚」世界迎来重生,只不过这个世界有着名为尸骸的威胁,由此修正者出现,他们共同成立了深空之眼,奋起反抗”。图鉴系统中,也包括了世界观、主角或钥从的插图,剧情动画、敌人档案、刻印介绍等一系列内容。

  塑造爽快的快节奏战斗

  很多玩家在玩过《深空之眼》之后,都会称赞其爽快,刺激,这种快节奏动作战斗的塑造,源于官方在设计和细节方面的拿捏。

  《深空之眼》整个动作系统并不亮眼,左边操作着方向,右边则是普攻、闪避、三个技能和一个蓄满能量才可释放的终极技能,熟悉此类产品的人甚至会觉得眼熟。

  无论哪个职业的普攻、技能还是闪避,角色的行为都非常迅速,战斗与运动时的整体效果丝滑顺畅,而且玩家可以通过其他操作打断当前动作,让更深度的连招套路得以实现。加之游戏的关卡场景与怪物的紧密程度均控制在了合理的范围内,所以想要打出一套可持续的连招并不困难,游戏节奏得以变得紧凑。

  为了鼓励玩家打出爽快的连招,游戏还设计了连招评分机制,玩家可以通过不断地连招完成从C到S,最终突破到Ω,连招评分并不会很苛刻地因打断而消失,也不会因一段时间不攻击而归零,当玩家不攻击时,连招评分会缓缓流失,这也一定程度上降低了连招的门槛。另外,连招评分还伴随着“评分越高提供属性加持越大“的设定,这也是鼓励玩家开发连招的一种手段。

  游戏还为玩家优秀的操作给予了奖励,比如当玩家被攻击的瞬间闪避逃脱,则会进入「零时空间」,敌人的动作会大幅度减缓;「修正空间」机制则是另一种爽点,当玩家激活后,会进入一个时间静止的空间,玩家无需担心被攻击,肆意释放招式即可。

  多人同屏战斗机制也是《深空之眼》的亮点之一,玩家可以携带两个其他角色入场战斗。不同于多人小队切换出场,亦不同于AI智障做队友指挥平A,《深空之眼》中携带的角色与主角的互动性很强,且在操作上虽不及高玩,但也与萌新无异。同时,游戏还为该机制设置了连携技能,多位角色可以借助配合打出大招,也算是为此机制进行了填充。

  当然,《深空之眼》这一机制存在相应的局限性,游戏将队伍人数的上限限制在了3人,且进入副本之后,玩家就只能操作1名角色,对于余下两名角色的控制,只体现在大招的释放,而在队友释放大招的时候,玩家也会因大招动画的出现停止手上的操作,从很多玩家的反馈来看,多人战斗机制较为新奇,但大招动画也会影响连招节奏,设计上略显冲突。

  《深空之眼》所欠缺的,或许就是那个“眼前一亮”。如今的它,相较于《崩三》和《战双》等前辈,并没有展现出太过明显的差异和升级,而作为一个相隔数年才到来的后辈,该作确实没有给足玩家想看到的东西,倘若在后续的更新中,在玩法、战斗、养成能拿出让玩家津津乐道的地方,它可能才会拥有超越前辈的机会。

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