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暗黑破坏神不朽制作人访谈你感兴趣的就在这里

发布时间:2021-09-10来源:互联网作者:

随着《暗黑破坏神:不朽》国服测试的临近,玩家们对游戏的讨论越来越热烈,其中一些海外测试的新玩法以及游戏本身的设计也受到了玩家们的广泛关注。于是,游戏的总设计师WyattCH和游戏的总制作人Caleb Arseneaux进行了独家专访,在专访中回答了很多玩家感兴趣的问题。让我们来看看。

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PVP简介:平衡问题

《暗黑破坏神:不朽》是《暗黑破坏神》系列的第一款PVP游戏,所以玩家也非常关注PVP和PVE之间的平衡。针对这个问题,制作方明确表示不会将专属装备放入PVP游戏,也就是说地下城玩家获得的装备可以直接用于PVP游戏。PVP的主要奖励将是独特的头像、外观等。同时开发团队针对同一场景的多人对战做了特别优化,保证玩家有流畅清爽的战斗体验。

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“老朋友”的故事:主线与世界观

游戏故事是玩家比较关心的另一个问题。根据之前的消息,这款游戏的时间线将在暗黑2和暗黑3之间,玩家将在威斯敏斯特城的鼎盛时期冒险。凯恩等“老朋友”将会出现在游戏中,而制作方也表示,未来不排除会制作更多针对人物的剧情来补充《暗黑破坏神》系列的世界观。在此之前,玩家将投身于一场对抗恐惧恶魔复活的阴谋中,操作圣军、猎魔人等六大经典角色挑战全新的地下城。

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不同的货币:那些关于交易的东西

至于游戏中玩家的交易模式,制作方明确表示不支持玩家之间的装备交换和共享。玩家拿到装备后,只能佩戴、破坏或者分解成材料。游戏中将有三种不同的货币。金币是玩家使用的主要货币,可以通过玩怪物等游戏行为获得。所有用于装备升级的——装备只能在游戏中获得,这也是《暗黑破坏神》系列的核心。白金币用于市场交易,通过日常活动获得。永恒之石是唯一的支付货币,只能购买一些特殊的道具和外观。

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新的游戏方式和游戏的未来

除了这些核心问题,制作人还讲述了玩家感兴趣的新玩法《地狱骨盒》和《永恒之争》,这两部游戏都会给玩家带来长期持续的乐趣和奖励。至于“掠夺宝库”,制作方透露会是全新的机制,四层地图的难度会逐渐增加,会有其他玩家不分青红皂白的进入PVP部分。有了这些创新和传承,《暗黑破坏神:不朽》才有了“暗黑破坏神”系列的精髓。未来开发团队还会继续增加更多新的游戏和故事,持续带来新鲜的游戏体验和乐趣。

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有了制作方的分析,相信玩家对《暗黑破坏神:不朽》有了更深的理解。目前官网预约正在进行中,今年夏天我们将一起进入防空洞!

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