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江湖求生江湖求生官方下载

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江湖求生软件介绍 下载地址

  • 江湖求生是一款武侠动作生存游戏。在这款江湖生存手游中,制作方融入了很多与武术相关的元素,比如招式、内力、轻功、招数、武器等,可以让玩家感觉非常真实。游戏基于UE4引擎,拥有出色的物理碰撞效果和动作表现力,是一款值得尝试的好游戏。

    官方介绍

    103010是第一款武侠吃鸡手机游戏,力求呈现两个字:真实。

    真实的自然风光,真实的动作,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都有可能。

    我们为你实现了你的武术梦想。

    江湖求生

    游戏特色

    第一,武打。

    瞬息万变,手势和绘画被强烈替代。

    二、内力竞争

    狭路相逢,勇者胜内力深。

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    第三,见招拆招。

    屏住呼吸,封锁,向四面八方反击。

    第四,车辆的轻功。

    马驾,壁虎游墙梯云纵。

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    5.多样的武器。

    剑,剑,棍子,飞镖和鹅卵石。

    第六,素颜武功。

    粗布麻布,靠实力赢了江湖。

    独创性:

    * * *首席动作设计师——导演刘芳。

    代表作:《江湖求生》田、版《射雕英雄传2017》。

    * * *所有游戏动作均采用VICON光学动作捕捉系统。

    * * *虚幻4引擎,实力打造。

    游戏背景

    没有人知道《绝代双骄》的来历,据说它有移山填海的能力。然而,听者在练习后不是死了就是残废了,没有例外。

    十年前,六大门派将《无往神功》列为禁练,成绩单被烧毁,只留下一份。

    三年前,魔教勾结外国人。“巢下,不会有蛋。”同年,宣誓大会结束后,江湖上有一条不成文的规定,武林大会的胜者不再只有武林盟主的虚衔。

    他想用生命去实践《无往神功》。

    他将引领摧毁魔法宗教的正确道路。

    他想拯救整个世界。

    3354他是一个真正的为国为民的侠客。

    又是一个春天,才华横溢的人和不同的人聚集在襄阳。他们清楚地知道自己将要面对什么,并愉快地接受它。

    悲剧命运的卷开始了.

    开发商说。

    各位武林同仁,江湖豪杰,请安静。接下来,《无往神功》制片人周。

    小时候看了一部剧叫《江湖求生》,男主叫郭旭,那部叫《一个厉害的》(忘了他懂什么武功了,当时太小了)。从那以后,我开始喜欢中国武术,像《太极宗师》中的杨昱乾,《天巴龙部》中的久磨之,还有《射雕英雄传》中的洪七公…

    长大后,我向别人学习玩游戏,可能会受到小说和电影的影响。只要我玩游戏,我的首选就是中国武术。惭愧,由于种种原因,我还没有制作出一款武侠游戏。

    人生大起大落,我花时间挖坑填坑。我终于有机会做我最喜欢的武术游戏了。我在立项的时候就在想,除了写实的画面,一定要做武侠,战斗系统也要很写实。于是我带领几位江湖英雄日夜钻研,终于摸索出了一套适合武侠游戏的操作模式。

    简单来说,这套操作依赖于触摸屏的基本功能——划水操作,无论投什么风格都可以划一个对应的手势,替代性和竞争性都相当强,以后可以体验。在我们设计了作战系统的作战模式后,自然作战模式就出来了。确切地说,我们量身定制了这种作战模式来实现这种作战模式。我们翻阅了很多武侠电视剧的经典打斗片段,最后把武侠的打斗分为三种类型:1。你赢了我,2。你赢了我,3。你打我,我打你,就是又狠又狠。仔细回想,武侠电视剧中的英雄对决基本上可以分为这三种类型。在相互摩擦的过程中,是你斗我我斗你的反复循环,或者说你打我我就躲闪各种事情。经过我们的反复推敲和实验,操作技术好的玩家可以像电视剧里的英雄一样战斗。哦,对了,除了即时格斗,其他格斗方法我都不考虑。

    操作和战斗方法都设计好了,剩下的就是艺术风格了。我个人觉得武林中人不要太华丽,比现代人帅。在古代,它们没有那么发达。大多数是粗麻布衣服,更好的纱线和皮革,更少的金属。所以我们角色的服装比较素净,不太抢眼,但我觉得还是很有武侠气息的。场景和服装是一样的设计思路,讲求真实,符合武侠的设定。场景中的城市、村庄、农具、田地都是根据可验证的记录进行还原,避免毫无根据的设计,不符合我们现实的设计理念。

    我对这款产品有两个设计理念,我个人认为这两个理念更重要:

    1.战斗系统是游戏中最重要的部分,所以它应该是创新和有趣的。

    2.武侠游戏最重要的是接近小说和电影描写的样子,也就是要有高度的还原。

    好了,确立了设计理念之后,我们就要开始一条浪漫的研发之路了。但要玩好游戏没那么简单。直到现在,我们遇到了各种各样的困难。

    第一个难点是游戏引擎的选择。目前市面上大部分3D手机游戏都是用Unity3D开发的。当手机游戏刚刚出现时,这个引擎确实发挥了重要作用。但是我个人认为这个引擎带来的游戏体验已经不能满足现在玩家的需求了。我们选择了虚幻4引擎。首先,这个引擎是开源的,可以被有能力的团队使用。其次,对于我们的写实画面,虚幻4会有更好的效果。但是选择虚幻4引擎的一个很大的困难就是很难找到开发者!现在,使用虚幻4引擎制作大型手机游戏的团队上线的产品应该不超过10款。所以,朋友们,如果有喜欢我们产品的英雄,请推荐技术神加入我们。

    第二个难点,既然是武术游戏,那就是眼花缭乱的武术动作,非常重要。对于武术来说,如果你设计的太多(各种残影、飞天、七彩特效),你可能会变成一个夏衔,设计的太保守,那就是中国武术。我们的游戏动作设计师(被我辱骂)花了2个多月,他们制作的所有游戏动作都没有达到我的要求。他们也有在大厂的工作经验,做了很多大项目,不是给人看的,而是给我看的,我的要求太高了,所以我改变了方向,决定请更专业的影视级动作导演来帮我设计。碰巧2017年爱奇艺上的《长风镖局》很不错,我觉得是经典武侠剧的成功翻拍,豆瓣评分7.9,特效很特别,符合我对武侠的想象。当时我跟着剧,自己看。后来开始研究开发江湖生存的项目,每天利用吃饭时间在公司会议室演话剧。目的是给R&D人员洗脑,大家应该都知道武术是什么样子的。我想在这里强调一下,我非常喜欢老师演奏的洪七公。话说回来,因为我对这部剧的评价很高,也因为我们的动作达不到要求,我去找了这部剧的动作导演刘芳。导演刘芳说他在横店拍《射雕英雄传2017》,版本在田,没有档期没空帮我设计游戏动作,就挂了电话。然而,我很固执,我又打了电话。我说:拍戏的时候应该休息一下。休息的时候,帮我设计动作。我是你雕刻拍摄的铁杆粉。我帮不了你。最后,就像追女朋友一样,我花了将近2个月的时间在墨迹上完成了这件事。这一次,刘芳带着他敬爱的武术指导周洋老师、众多武术演员和我们游戏R&D的人员,在横店设计了四天的游戏动作。目前我们需要近700个游戏动作,每个动作都设计了5-10种选海动作。经过四天的粗略计算,至少设计了5000多个动作。成功完成了游戏动作的设计,我们组去了北京中影,用最先进的光学动作捕捉系统捕捉所有的动作。后续,我们运营校友将以视频的形式为大家展示动作捕捉到的华丽动作。

    第三个、第四个、第五个、第六个困难我们以后再说。

    战斗体系和艺术风格都定了,那么游戏讲的是什么?我们需要世界观、游戏背景和武术。这是什么?郭靖曾对杨过说:最伟大的侠客是为国为民。这也是我们喜欢看武侠电视剧的原因:驰骋江湖带来的成就感。所以我们的世界观也是以“最伟大的侠客是为国为民”为中心,希望在我们的游戏中体验到“侠客”带来的成就感。

    战斗系统,艺术风格,世界观都设计好了,游戏需要一个模式。现在给人分配的时间太多了,刷朋友圈,逛电商,喝酒聚会,上班上学,追剧,刷微博,撒狗粮,让狗变精。我不建议玩占用玩家时间的游戏。由于吃鸡题材火爆,武术吃鸡就诞生了。所以我们首先会让大家在吃鸡的模式下体验我们的武侠手机游戏。

    也希望各位江湖英雄多多指教。

    更新日志

    1.添加团队合作。

    2.新增车辆“马”。

    3.优化游戏地图。

    4.优化游戏适配,增加更多适配模型。

    5.优化游戏体验,减少游戏堵塞和发热量。

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